Kontrollstrukturen sind grundlegende Elemente in der Programmierung, die den Ablauf eines Programms steuern, indem sie Entscheidungen treffen und unterschiedliche Codeabschnitte, abhängig von diesen Entscheidungen ausführen.
Eine einfache Variante einer Kontrollstruktur ist die if-else-Struktur, die einen Codeblock ausführt, wenn eine Bedingung erfüllt ist und andernfalls einen anderen Codeblock ausführt. Die switch-Struktur erlaubt es, zwischen mehreren möglichen Codeblöcken basierend auf dem Wert einer Variablen zu wählen, was eine klare und übersichtliche Handhabung mehrerer Bedingungen ermöglicht. Diese Kontrollstrukturen sind essenziell für die flexible Steuerung des Programmflusses.
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3.2 Kontrollstrukturen |
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3.2.1 Intro |
3.2.2 If-not-then |
3.2.3 If-elseIf-then |
3.2.4 If-then elseif-then |
3.2.5 Switch-Case |
3.2.6 While-Schleifen |
3.2.7 Do-While-Schleifen |
3.2.8 Zustandsautomaten |