Assembling Pi

B.3 Implementierung systemnaher Funktionen

3.1.5 Systemnahe Funktionen: Aufgabe zur Implementierung von Funktionen zur Verwaltung des Textmodus

Hintergrund

Der Textmodus stellt eine Betriebsart dar, in der Zeichen in einem rasterbasierten Format auf dem Bildschirm ausgegeben werden. Dabei wird der Bildschirm in Zeilen und Spalten unterteilt, wobei jedes Feld ein einzelnes Zeichen oder Symbol anzeigen kann. Diese Methode der Darstellung ermöglicht eine effiziente und geordnete Ausgabe von Text, ähnlich der klassischen Textkonsolen-Anzeige, ohne die Nutzung komplexer Grafikelemente.

Aufgabenbeschreibung

Implementieren Sie in der Datei textmode.s zwei Funktionen zur Verwaltung des Textmodus. Diese Funktionen sind essenziell für die Initialisierung und das Ansprechen der Textanzeige innerhalb des Modus.

1. textmode_init

Ziel: Diese Funktion initialisiert den Textmodus und bereitet die grafische Oberfläche für die Textausgabe vor.

Vorgehensweise:

2. textmode_get_tabentry

Ziel: Diese Funktion berechnet die Speicheradresse eines bestimmten Zeichens innerhalb der Texttabelle, basierend auf einem gegebenen Index (r1) und einer Hintergrundfarbe (r2).

Vorgehensweise:

Hinweise

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3.1 Systemnahe Funktionen
3.1.1 Implementierung systemnaher Funktionen
3.1.2 Implementierung von Speicherfunktionen in ARM-Assembly
3.1.3 Implementierung von Zahlendarstellungsfunktionen
3.1.4 Grundlegende Grafikbibliothek
3.1.5 Implementierung von Funktionen zur Verwaltung des Textmodus
3.1.6 Textdarstellung via Textmode
3.1.7 Implementierung einer kwrite-Funktion
3.1.8 Implementierung einer Eingabefunktion
3.1.9 Implementierung einer formatierenden Ausgabefunktion in ARM-Assembly
3.1.10 Implementiere kscan für formatiertes Einlesen